約 3,004,236 件
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J-404 ザ・ハンド J-404 R スタンド ダイヤモンドは砕けない ●自分リネージのカード1枚を捨て札にすることで、このキャラを、このキャラに付いている《ザ・ハンド》1枚につき、「カードに記述されている攻撃力+2」する。この効果は1ターンに1度だけ使用できる。 友 億泰 出典: リネージ破棄と引き換えに、枚数×2のパンプ効果を持つスタンド。 素の状態でも強いj-451 仗助&億泰につけることで凄まじい攻撃力を得られる。 攻撃力をプラスする常時効果だが、任意起動であるため、フィールドにj-566 トリッシュ・ウナがいても とりあえず本来の攻撃力で殴ることはできる。 一方で、敵のj-218 マンガ家・露伴の効果には注意が必要だ。 バンダイの電話回答によると、J-709 キング・クリムゾンと同様にパンプ効果はそのターン限りであるそうだが、現在のところ公式にエラッタは出ていない。
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ここを編集 1985 ■タッチ(制作協力 スタジオ・ぎゃろっぷ、スタジオ・ジュニオと共同) 1986 ■11人いる! 1988 ■銀河英雄伝説 ■銀河英雄伝説 -わが征くは星の大海- 1990 ■八神くんの家庭の事情(キティフィルム三鷹スタジオ) 1992 ■YAWARA! それゆけ腰ぬけキッズ!! 1996 ■YAWARA! Special ずっと君のことが…。 ■関連タイトル 廉価版 銀河英雄伝説 Blu-ray BOX スタンダードエディション 1 タッチ TVシリーズ Blu-ray BOX1 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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レッドホーク(2nd) 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:2000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:1 特徴:レッド/男/2nd テキスト: ※レジスト ※ウイング 【バードブラスター】このターン、ホールド状態の敵軍SユニットはBP-2500される。(BP0以下になったユニットは撃破される) フレーバーテキスト 敵の増援か?彼らが心配だ、正面の敵に攻撃を集中して突破するぞ、凱! イラストレーター: レアリティ:スーパーレア 作品:鳥人戦隊ジェットマン 収録:蒼九の翼 スターター専用(12大ヒーロー) カード評価 ウイングやレジストへのメタとなるNCを持つ。ナンバーが1なので単体で効果を発動でき、NC発動後にホールドしても対象に入るのが強み。 効果を能動的に発動するなら、ホールド能力を持つユニットが多いWBやDAの蜂女やズ・バヅー・バが適任。 WBのユニットをホールドする効果と組み合わせたコンボが強力。レッドルでラッシュエリアのSユニットを除去したり、アビスラッシャーでバトルエリアのSユニットを一掃することができる。 効果の対象はBPが下三桁500になるのでブラックコンドル(2nd)やディケイド ファイズとの相性も良い。特にブラックコンドル(2nd)はこのユニットからコンビネーションすることでナンバーを無視してNCを発動できる。 ブラックコンドル(2nd)とイラストが繋がっている。フレーバーテキストもあちらと一組のものになっている。 関連カード レッドホーク(1st) ブラックコンドル(2nd) 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 コメント これって、自滅したりタイムピンク使ってもう一人能力発動すればBP−5000できますよね? -- 名無しさん (2009-11-30 16 32 30) ↑できます -- 名無しさん (2009-11-30 16 46 19) では、三回発動すればコンプリも倒せますよね? 夢物語ですが。 -- 名無しさん (2009-11-30 18 07 49) ↑コピーベントや戦士の魂な。問題は留まった後も撃破され続けるかだな。 -- 名無しさん (2009-11-30 18 20 30) ↑ターン中の効果だし、ずっとBP0なんだから、BPを参照するたびに撃破されるよな。つまり3回発動後にギャバンがバトルホッパーに乗って出れば、3回発動→バトルホッパーで対象にとりBP参照→バトルホッパーの効果でバウンス→ギャバンのRCでBP参照→ギャバンのRCでパワー送り→ギャバンがアタックしてバトル時にBPを参照→バトルで撃破。7回除去w -- 名無しさん (2009-12-01 01 32 40) ↑ずっとBPが0なので、BPを参照する処理をしなくても常に撃破処理が行われて撃破されます。 -- 名無しさん (2009-12-01 02 40 53) 留まるだけ無駄なのかw -- 名無しさん (2009-12-01 12 14 38) カード評価のところ・・・レッドルとは№被ってるので相性良くないのでは・・・・? -- 名無しさん (2010-05-31 20 33 37) レッドルは軽いからあらかじめ寝かせておける -- 名無しさん (2010-05-31 21 19 28) この効果を発動したあと、これがアタックして相手がホールド状態になったとき、BP-1500されますか? -- 名無しさん (2020-12-29 18 39 07) ターンにかかっている効果なので、BP-1500されます。 -- 名無しさん (2020-12-30 21 57 41) 名前 コメント
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バク転から極端に低い構えを取る「ホークポジション」が最大の特徴。 そのモーションの大きさから立ち合いで構えに行くのは難しいが、転ばせた後などに構える事でプレッシャーを与えに行ける。 主力技 A・A ダブルトマホーク ダメージ・発生・初段リーチのどれも普通。二段目で一気に間合いを詰め寄るので最大射程はかなり長め。 一段目からR追加で構え(ホークポジション)になる。 6A・A+B クリップスマッシュ 横中段・横上段の連携。どちらも隙は少なく、初段の使い勝手が良好。二段目をガードさせられれば大きく間合いを離せる。 ただし初段ガードから二段目をしゃがめるようになっているので過信は禁物。 4A ブレイクアックス かなりリーチの長い上段横斬り。ダメージが高いので差し込みに活躍。ガードされても大きく間合いを離すので反確無し。 6B イグニートニードル リーチの長い中段突き。ダメージも高いので、相手の接近に対して置いておく感覚で使うと吉。 4B・A+B ライジングスマッシュ 縦中斬りから横上段の連携。初段からR追加で構え。しゃがみで連続ヒットになり、かなりのダメージをたたき込める。 ただしアイヌ姉妹にだけはしゃがんだままで二段目がスカされる。 3B ディバイダー スタンダードなアッパー系の浮かせ技。上段スカしが付いているので切り返しにも使える。 1B・A+B・C ヴォルトスマッシュ 上段柄打ちから横中段・上段蹴りの連携。二段目以降はガードされても五分。主力の牽制技。 こちらも初段からR追加で構え、二段目をB+C(ヴォルトエアブレイク)で浮かせ技になる。こちらはガードされて微不利。 1B・B+Cはカウンターで連続ヒットになる。 44B・B ダブルストライク リーチの長い縦斬りの連続技。ガードされても反確無し。間合いを詰めながら攻めていくのに便利。 初段、二段目共にR追加で構え。 2C・B アクセルスラッシュ 速いローキックから浮かせアッパーの連携。アッパーはガードされても反確無しという良フォロー技。 23C ボディプレス 名前の通り。発生は遅いが出てしまえばかなり判定が強い。主にダウンを取ってからの起き攻めとして使う。 立ちヒット限定で打撃投げ(デスマウント)に以降。アッー!! 打撃投げにシフトしない場合はホーク自身もダウン状態となるが、起き上がり攻撃が強いのでかなりいい状態を維持すると言える。 構え中C スライドシュート 構えからの下段択。発生はやや遅めだが、判定がとても分かりづらいので奇襲として使う。飛び上がるので下段をスカす。 構え中R スカイハンター 構えからの一番隙が少ない中段択。立ちヒット時は自動で打撃なげ(ホールドクランチ)へシフト。アッー!! 密着で相手がしゃがんだまま出すと綺麗に飛び越えてしまう。 立ち途中A ツインエッジ 横中段斬りの二段技。発生はやや遅いがガードされても隙は少なく、大きく間合いを開ける。ダメージも大きい。 立ち途中B ストライクターン 高ダメージの浮かせ技。発生は速いがガードされると反確あり。 立ち途中8C スカイレボリューション ダメージも高く、ガードされても微不利という優秀な浮かせ技。ただし出すのに若干手間がかかるため、発生が速いとはいえない。 軸移動中A ステップスルー 姿勢を低くしながら足元を斬る下段。崩し+奇襲として役に立つ。 弾き後確定追撃 立ち弾き…3B 下段弾き…横大斬り 大斬り弾き…縦大斬り 技表 コンボ 3Bor立ち途中Bor立ち途中8Cor1B・B+Cカウンター>1B・A+B>A・A>6A・A+B 高ダメージの基本コンボ。1B・A+Bの拾いが難しければA・Aで代用してもいい。 3Bor立ち途中Bor立ち途中8Cor1B・B+Cカウンター>A・A>1B・A+B・C・R コンボからの構えシフトという流れ。ジリ貧にさせたい時なんかに。 66Bカウンター>6A・A+B 66B(ホークシンボル)からの追撃。 ホーク考察 リーチの長い便利な差し込み技を多数所持しているので中距離が最も得意な間合いと言える。足も速いので間合いを管理しやすい。 一撃のダメージとコンボの威力が高く、崩し手段も豊富。受身狩りもこなせば一気に試合を決める爆発力がある。 反面、発生の速い技にはあまり恵まれておらず、他のキャラも大体備えているしゃがみ斬りすら全キャラでも最も遅い部類に入る。 そのおかげで切り返しが滅法弱く、守りを強いられた時点でかなりキツくなる。 他、基本的にガードさせて有利を取れるような技が無く、大抵間合いを開けて仕切り直しとなるために攻めを継続させることが極めて難しい。 いかにして技を差し込むかのチャンスを探しながら繊細に立ち回る必要があるキャラである。
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このページでは『ハローキティのハッピーアクセサリー』と『ハローキティのパクパク ロジック』の2ソフトに関する紹介をしています。 ハローキティのハッピーアクセサリー 概要 主なモード、及びルール ハローキティジグソー ハローキティロジック パクパクハローキティ アクセサリー・アクセサリーアレンジ オプション 問題点 賛否両論点 評価点 総評 ハローキティのパクパク ロジック 概要(パクパク ロジック) PSP版からの主な変更点 総評(パクパク ロジック) ハローキティのハッピーアクセサリー 【はろーきてぃのはっぴーあくせさりー】 ジャンル パズルゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 ドラス 発売日 2009年5月28日 価格 3,990円(税込) 判定 なし ポイント ジグソーパズル・落ち物パズル・ロジックパズルの3つのゲームを収録相当なボリューム不足だがイラストのクオリティは高い ハローキティシリーズリンク 概要 今となっては鬼帝のせいで悪い意味で有名になってしまったドラスがリリースしたプレイステーション・ポータブルソフトにあたる。 ハローキティを題材としたゲームの一角であり、ドラスが定期的にリリースしているキティゲーの1つでもある。 ジグソーパズルゲーム「ハローキティジグソー」、落ち物パズルゲーム「パクパクハローキティ」、ロジックパズルゲーム「ハローキティロジック」の3ゲームが収録されたオムニパスパズル集となっている。 完全一人プレイ専用。「パクパクハローキティ」に関してはPSP本体の縦持ちプレイとなる。 主なモード、及びルール ハローキティジグソー いわゆる一般的なジグソーパズルゲームである。 画面右にジグソーピースが表示されるので、方向キー上下でピースを選び○ボタンでそれを持ち上げる事ができる。 持ち上げたピースは方向キーかアナログパッドで画面中央にある空白のイラストに置いていき、ピースを順々に配置する事によりイラストが出来上がっていくという流れ。 空白イラストにはあらかじめピースの型が表示されており、どの位置にピースを置けばいいのかの目安がある程度分かる様になっている。 間違えた場所にピースを置くとピース選択画面に戻されるが、それ以外での制限やペナルティは特にない。 イラスト内のピースを完全に配置し尽くせばクリアとなる。 ハローキティジグソーで選べるモードは以下の通り。 「かんたん」と「むずかしい」の2つのモードに分けられており、それらを自由に選択してチャレンジしていく。 「かんたん」は24ピースの全15問、「むずかしい」は48ピースの全20問、総計35問が用意されている。 各モードの問題をクリアすれば問題選択の画面にリンゴマークが付く。 ゲームに関してもチュートリアルを鑑賞できるモードも搭載されている(下記の2つのゲームも同様)。 ハローキティロジック いわゆる「イラストロジック」とか「ピクロス」とかの名称で呼ばれているパズルゲームである。 ルールの詳細はWikipedeiaを参考にして欲しい。 ロジックのタイプは白黒のみで、カラーなどの特殊なタイプのロジックは存在しない。 十字キーで塗るマスの移動。○ボタンでマスを塗る。×ボタンでマスに×印を付ける。□ボタンで塗ったマスや×印を消す。 これといった制限や明確なペナルティは特にない。 ハローキティロジックで選べるモードは以下の通り。 「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の3つのモードに分けられており、それらを自由に選択してチャレンジしていく。 「かんたん」は10 × 10マスの全10問、「ふつう」は15 × 10の全10問、「むずかしい」は20 × 15マスの全15問、総計35問が用意されている。 各モードの問題をクリアすれば問題選択の画面にリンゴマークが付く。 パクパクハローキティ いわゆるスタンダードな落ち物パズルゲームである。 横6列 × 縦12列で構造されたフィールドにて、2つのブロック(*1)が落ちてくる。 このゲームのみPSPを方向キーを下にした縦持ちでのプレイとなる。 方向キー右かRボタンでブロックの左右回転(*2)。キー上下でブロックの移動。キー左でブロックの高速落下。 ブロックがフィールドの最上部に達してしまえばゲームオーバー。 ブロックの種類、及び消し方は以下の通り。 ノーマルブロック(★・★・★・★・★) 赤・青・緑・オレンジ・ピンクの5色が存在するキティの形をしたブロック。 これ自体はどんな色の並べ方をしようが消える事はない。消滅させるには下記のおやつブロックかリンゴブロックを接触させる必要がある。 おやつブロック((◎・◎・◎・◎・◎) 赤・青・緑・オレンジ・ピンクの5色が存在するおやつの形をしたブロック。ブロックによっておやつの形が違う(*3) おやつブロックを含めた同じ色のブロックを縦横に4つ以上接触させると、そのブロック達は消滅する。 リンゴブロック(◎)(*4) エナメル色のリンゴの形をしたブロック。 おやつブロックと同様、リンゴブロックを含めた同じ色のブロックを縦横に4つ以上接触させるとそのブロック達は消滅する。すべての色に対応している万能ブロックであり、接触するブロックは赤・青・緑・オレンジ・ピンクのどの色でもかまわない。 消えないブロックの並べ方一例。 ★★★★ ⇒ すべて同じ色同士でもノーマルブロックだけでは消えない。 ★★★◎ ⇒ 同じ色同士でないとおやつブロックが含まれていても消えない。 ★★★◎ ⇒ リンゴブロックも同様に、他のブロックが同じ色同士でないと消えない。 消えるブロックの並べ方一例。 ★★★◎ ⇒ すべて同じ色同士でおやつブロックが1つでも含まれていると消滅。 ◎◎◎◎ ⇒ すべて同じ色同士で全部がおやつブロックであっても消滅。 ★★◎◎ ⇒ リンゴブロックが含まれ、他のブロックがすべて同色ならば消滅。 その他の情報。 ブロックを消すとその上にあったブロックは下方向に落下する。これを利用すれば、落ちたブロック達を連鎖で消滅させる事が可能となる。いわゆる落ち物パズルの定番「連鎖消し」である。 ノーマルブロックはいくら同じ色を接触させても消えない事を利用し、フィールドいっぱいに同色ノーマルブロックを並べ、そこから同色のおやつブロックなどを置いて大量消滅させる攻略も成り立つ。 ブロックを複数回消滅させるとレベル数値が上がっていき、落ちてくるブロックのスピードが段々と速くなる。レベルは最大99まで上がる。 パクパクハローキティで選べるモードは以下の通り。 「かんたん」と「むずかしい」の2つのモードに分けられており、それらを自由に選択してチャレンジしていく。 「かんたん」はレベル1から、「むずかしい」はレベル11からの状態でゲームが開始される。 両者の難易度共にクリアの概念なしのエンドレスゲームとなっている。 ゲームオーバーになると、そのプレイのベストスコアが記録される(ランキング表示やネームエントリーはなし)。 アクセサリー・アクセサリーアレンジ ハローキティ関連の生誕35年分のイラストが拝める他、それをバックにした時計表示のアクセサリーがカスタマイズできる。 ゲーム開始時ではアクセサリー素材の欄がほとんど空白だが、上記3モードのゲームをクリアしていくと解禁していく。 モードの「アクセサリー」を選ぶと集めたアクセサリー素材を組み合わせた時計表示がされる。 モードの「アクセサリーアレンジ」を選ぶと「ギャラリー・カレンダーフォント・時計フォント」の各素材を自由に選んでカスタマイズできる。 ギャラリーは全72枚、カレンダーフォントは全5種類、時計フォントは全10種類が用意されている。 オプション オートセーブ機能のON/OFF切り替えができる。それだけ。 まさかの充実の(ry 問題点 絶対的なボリューム不足。 「~ジグソー」「~ロジック」の問題数は総計各35問ずつしかなく、「パクパク~」はエンドレスゲームしかできない。 「~ジグソー」はどの問題でも似たような形のピースをひたすらに配置するだけでのっけからマンネリ化してくる。 しかも明確なペナルティもなければゲームが盛り上げる様な演出すらもないので、やっていくうちに虚しさを覚えるのは必至だと思われる。 「~ロジック」は最大でも15 × 20マスの問題しかなく、ロジックゲームとしては致命的なまでにボリューム不足である。 しかもどの問題もやる気が感じられない程に簡単で、ロジックパズル雑誌でいうところの練習問題クラスばかりという有様。 本作は一人プレイ専用なので、「パクパク~」にて従来の落ち物パズルに搭載されていて当たり前なはずの対戦プレイはない。CPUとの対戦もできない。 充実のオプション。 これは上記の「オプション」を見れば一目瞭然だと思われるので省略。 デス様や鬼帝ですら音量関係のオプションはあるのに…。 賛否両論点 キャラゲー的な意味での演出がかなり地味。 極端な話、別にハローキティのゲームである必然性がない位にキャラゲー演出が少なく、そういう意味では残念な部分がある。 しかし、逆にいえばゲームの邪魔になる様な過剰演出もなく、PSPのゲームにしてはロードが短く快適なテンポ感を持っているという利点もある。 演出の地味さ加減は「アクセサリー」を埋める楽しみで補うしかないかもしれない。 評価点 ゲームそのものの出来は悪くない。 「~ジグソー」と「~ロジック」は元が完成されたゲームなので、もちろんこっちでも同様の楽しみ方ができる。 それだけに「問題数と盛り上がり様を増強してくれれば…」という悩みが生まれる訳だが…。 「パクパク~」は一見すると『ぷよぷよ』の模倣的なルールだが、「おやつブロックやリンゴブロックをどう置いていくか」という独特のスパイスが効いている。 「ぷよぷよみたく連鎖消しを狙うか」「同色のノーマルブロックを限界まで溜め込んで消すか」といった戦略味を持ち、地味に中毒性は高いゲームとなっている。 「アクセサリー」のイラストは上質。 そのイラストバリエーションは豊富で、「正当派系」「ハイセンス系」「異色系」など様々なイラストが用意されている。 とはいえ72枚しかないのが寂しいところ。サンリオキャラクターの代表格だからもっとイラストが用意できた気もするのだが…。 総評 とにかくボリューム不足。せめてもうちょっと納得のできる範囲でのボリュームUPを図って欲しかった。 とはいえ、ゲーム的な意味ではクソゲーという程ではなく、ボリューム不足でも最低限の楽しみは持っているのは間違いない。 ハローキティのパクパク ロジック 【はろーきてぃのぱくぱくあんどろじっく】 ジャンル パズルゲーム 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 ドラス 発売日 2009年7月30日 定価 3,150円(税5%込) プレイ人数 1人 判定 なし ポイント PSP版から幾つかの追加要素が導入されたしかし、残念な削除要素もあり若干定価が安めなのが僅かながら良心的 概要(パクパク ロジック) 上記の『ハローキティのハッピーアクセサリー』の内容から様々な変更点を加えたニンテンドーDSソフト。 一人プレイ専用。操作系統はすべて十字キーとボタンのみで行い、タッチペン関連は一切使用しない。 PSP版からの主な変更点 「ハローキティジグソー」は削除され、「パクパクハローキティ」と「ハローキティロジック」のみのゲーム収録となった。 「パクパクハローキティ」の変更点。 PSP版の縦持ち操作はなくなり、従来のDS横持ち操作に変更された。 新モード「ミッション」が追加された。 このモードでは「○○○しよう」とミッションの指示がされた複数の問題が用意され、それを選択してプレイしていくもの。 無事ミッション指示を達成すれば問題クリアとなり、逆に条件を満たせなかった場合はゲームオーバー(再挑戦)となる。 全部で50の問題が用意されている。 PSP版でいうところのエンドレスプレイは「とことん」という名称のルールとしてプレイ可能。 ゲームオーバー後はプレイの最大レベルやプレイ時間などによってベスト3のランキングがされる様になった(ネームエントリーは不可)。 「ハローキティロジック」の変更点。 問題数と問題のマス目が変更された。 「かんたん」は5 × 5マスの全10問、「ふつう」は10 × 10マスの全40問、「むずかしい」は15 × 15マスの全50問。総計で全100問構成。 各問題に制限時間が設けられ、タイマーが0になるとその問題はゲームオーバー(再挑戦)になってしまうルールが追加された。 稀に正しいマスを塗りつぶすと制限時間が延長されるボーナスがある。逆に間違ったマスを塗りつぶすと制限時間ロスのペナルティもある。 各モードにて「おまかせ」という選択があり、これを選ぶとそのモード内の問題がランダムで決定される。 クリアした問題は最短でクリアした残り時間が表示される様になった。 「アクセサリー関係」は「ギャラリー」というモードに変更されている。 PSP版でいうところの時計表示がなくなり、純粋にイラストを拝むだけのモードとなっている。 イラスト総数は全部で72枚とPSP版と同じである。 その他の変更点。 DSのハードの性能上、PSP版よりも画質、音質が若干低下している。同じくカートリッジソフトの関係上、ロード時間がなくなっている。 「オプション」の項目が「データ消去」に変更され、オートセーブは完全仕様となった。 他のオプションの追加はない。すなわち充実の(ry PSP版よりちょっとだけ定価が安め。もっとも、ボリューム不足なのは同じなのであまり大差ないが。 総評(パクパク ロジック) PSP版に比べると各モードのプレイボリュームが増した面はあるものの、「ハローキティジグソー」と「アクセサリー関係」の消失といった痛い削除もあり、結局はどっちもどっちな出来になっている。 PSP版とDS版のどっちを購入しようがボリューム不足な点では同じなので、購入の際にはその辺を考慮するべきと思われる。
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ハリーホーク 背番号100 エースで4番という設定。 主にホームユニを着ているが、遠征時にはビジターユニになる。 ダイエーからソフトバンクに変わったときに色が微妙に変わった。 最近は、一般配布グッズのデザインなどで犬のおとうさんに立場を奪われがち。 竜のドアラと仲が良いのか、担いだりお姫様だっこをすることがある。 iPhoneを持っているらしく、自身のtwitterでは、マメに選手の誕生日を祝っている。 自身の誕生日は4月10日。 2012年からはオフに特訓したバク転を披露している。 ハニーホーク 背番号082 ハリーの彼女。 ダンスチーム「ハニーズ」のリーダーをしており、試合前にはハニーズと一緒にダンスを踊る姿が見られる。 女子高生デーの際にはその年のピンクのユニで登場している。かわいい。 ハーキュリーホーク 背番号200 ハリーのライバル。 ホームでも鷹の祭典時でもビジターユニを着ている。 スタジアムDJMAXのMAXポーズの時によくスペシウム光線の構えをしたり、 試合終了後にポーズをとるハリーを押しのけてビジョンに映ったりしている。 ハリーによると練習が嫌いらしい。 ホンキーホーク ハリーの叔父。ホークスタウン市長。 以前は市長らしい服だったが最近はビジターユニを前で止めずに着ている。 何故か最近は出番が減っている。 ヘレンホーク ホンキーの妻。 昔はグラウンドでもスーツ姿だったが今はホームユニを前で結んで着ている。 ホンキーと同様最近は出番が減っている。 ハックホーク 背番号 ハリーの甥っ子三兄弟長男。カラーリングは赤。ツリ目が外見上の特徴。 リックホーク 背番号 三兄弟次男。カラーリングは青。めがねをかけている。 ホックホーク 背番号 三兄弟三男。カラーリングは緑。タレ目。
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ハリスホーク 機体データ 全長 --- 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット --- 所属 アメリカ空軍 アメリカ空軍・現主力量産型航空戦力 セイカーのデッドウェイトであった腕部を廃し 装甲の一部廃止・軽量化、更には武装を専用の固定兵装のみとした改修版 脚部膝関節が可動角130度になり、順関節・逆関節の両歩行が可能となっている 同時に胴部が多重関節による倒立式に変更 これにより、脚部を後方に収納する事により戦闘機本来の機動も行うことも可能に ドッグファイト能力向上の目的から、脚部のブースターの高出力化、機首への カナード(可変補助翼)装備が図られた ただカナード効果は薄く、操作性もかなり熟練を要するタイトなものとなっている 固定兵装は機関砲が2門、空軍用はさらに各種ミサイルが装備される 武装 アームバルカン ホーミングミサイル 主な活躍 外伝「Trick or Treat」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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よくある質問(FAQ) 特に頻出の質問についてQ:「探偵オペラ」の「オペラ」って何? Q:原作はあるの? Q:ゲーム版とアニメ版の関係は? Q:アニメ2期から入った新参だけど、1期見てなくても楽しめる? Q:ゲーム版ってアニメ版とキャラや雰囲気が全然違うって聞いたんだけど…? Q:2期の後に1期も見始めたけど2期と随分雰囲気違うんだけど? Q:アニメもゲームもやり終えた、もっと楽しみたい俺はどうすれば…? Q:「探偵」「怪盗」「G4」の違いは? Q:トイズって先天的能力?後天的? Q:ミルキィホームズの「ミルキィ」って由来は何? アニメ版についてQ:これのどこが探偵アニメなの? Q:シャーロックって苗字?名前? Q:ストーンリバーとトゥエンティのトイズって何? Q:1期の第1話でシャロの目が光って雷落ちなかった? Q:1期の第4話の滝のシーンでシャロにトイズ戻ってない? Q:結局「バリツ」って何? 「トイズ」が戻る条件は?(※ネタバレ有) Q:小林先生はアニメには出ないの?(※ネタバレ有) Q:1期最終回のラストのアノ人物は…?(※ネタバレ有) Q:ネロが一期より性格悪くなった気がするんだけど…… ゲーム版についてQ:今買うなら1.0と1.5と2.0どれがいいの? Q:1.5って1.0の完全上位互換(1.0の部分+追加エピソード)なの? Q:2.0っていつ発売?限定版とかある? Q:2.0って主人公が変わるって聞いたけど本当? Q:アニメと違って恋愛要素があるんですか? Q:G4ルートってありますか? Q:PDAとる順番ってなにか意味あるの? Q:2周目ってデートまで進めるの面倒そう…… Q:小林さんのトイズって結局何? Q:ユタカきゅんどこいったの?(※ネタバレ) Q:初めの方で出てきた「黒船事件」ってなんかの伏線? Q:OP2の「INFINITE CRISIS」ってどこに収録してるの? 出演者・製作者についてQ:ミルキィの声優4人って新人さんなの? Q:ギャラクシーエンジェルのスタッフなの? 特に頻出の質問について Q:「探偵オペラ」の「オペラ」って何? A:歌劇のオペラではない。「オペラ=活劇・ドラマ」みたいな意味。 「探偵物+活劇(オペラ)=探偵オペラ」といったところだろうか。 ※シリーズ構成・脚本担当者のふでやす氏のTwitter発言 ふでやすかずゆき @Fudeyasu_Kスター・ウォーズはスペースオペラっていわれるけど、歌ったりしませんよね。 探偵オペラのオペラもたぶん、そんな感じです、たぶん! (↑上記コメントは旧アカウント時の発言なので現在は閲覧不可) 例えば「ソープ・オペラ」は、アメリカでの昼ドラ的ジャンルで、魅力的なキャラクターを沢山作り、 キャラクター同士の絡みで転がしていく群像劇スタイル。 提供に石鹸洗剤メーカーが多かったので、ソープ(石鹸)オペラと呼ばれた。 Q:原作はあるの? A:ゲームを原作としたメディアミックス作品。 ゲーム・アニメ・小説・漫画・ラジオ・グッズ・その他、同時に複数のメディア展開をしている。 ただし作品としての発表順はアニメ1期 → ゲーム1作目という順番となった。 ※主な作品の発表順(作品内の時系列ではない) 2009年12月 声優ラジオ番組「ミルキィホームズ 探偵学院放送室」開始(初期はエリー役未定の段階、声優3人でのスタート) 2010年3月~翌年2月 雑誌「電撃G s magazine」に「探偵始めました♪」連載読者参加型投稿企画の小説+イラストコーナー 2010年2月 「エリーを探せ」オーディションエリー役に佐々木未来さん決定・4人ユニット結成 2010年3月~翌年1月 漫画版「探偵オペラ ミルキィホームズ」連載開始作画:水島空彦、シナリオ:子安秀明(ゲーム版シナリオ担当者) 2010年10月~12月 アニメ1期「探偵オペラ ミルキィホームズ」放送 2010年12月 小説版「探偵オペラ ミルキィホームズ overture」発売 2010年12月16日 ゲーム1作目「探偵オペラ ミルキィホームズ1.0」発売 2011年8月 アニメ特番「探偵オペラ ミルキィホームズ サマースペシャル」放送 2011年9月~翌年夏 ゲーム追加パック「探偵オペラ ミルキィホームズ1.5」配信 2011年12月~翌年 漫画版「探偵オペラ ミルキィホームズ2」連載開始作画:刻田門大、原作:ブシロード・クロノギアクリエイティヴ 2012年1月~3月 アニメ2期「探偵オペラ ミルキィホームズ 第2幕」放送 2012年8月予定 ゲーム2作目「探偵オペラ ミルキィホームズ2.0(予定)」 Q:ゲーム版とアニメ版の関係は? A:パラレル世界。2010年末時点と最近では状況が少し変わりつつある。 【1】ゲーム1作目の発売前時点での説明 2010年末、ゲーム1作目の「ミルキィホームズ1.0」発売前後の公式発表会等の説明では、 「アニメとゲームは世界観などは共通するが、キャラの性格など一部設定が異なる半パラレル」 と言う形で説明され、小説→ゲーム1作目→アニメ1期と言う時系列も明らかにされた。 この段階では、ゲーム版とアニメ版はパラレルな部分を含みながらも、 時系列的に繋げることが可能な範囲、という認識だったと思われる。 アニメ1期1話において小林オペラについて言及され写真があることからも、 ゲーム1作目の6話以降の話としてアニメ1期の話を設定したと考えられる。 【2】ゲーム続編1.5発売後の状況 その後、ゲーム版追加編の「ミルキィホームズ1.5」において追加されたエピソード以降、 主要人物の重要な設定が、アニメとは根本的に矛盾しそうな箇所が多くなってきており、 実質的にゲーム版とアニメ版の設定や時系列が直接繋がらない状況になってきた。 +←クリックすると、ゲーム1.5等のネタバレ含む内容表示 ◆ゲーム版とアニメ版で時系列や設定が繋がらない主な矛盾点 アニメ版シャロはシャーロック・ホームズをおじいちゃんと呼び、過去の思い出を多く語る(バリツを習う・風邪薬など)が、ゲーム1.5の第5話「女王からの誘い」で明かされたシャロの過去と矛盾する。※ゲーム1.5の内容の激しくネタバレなので注意↓(ドラッグで反転)ゲーム版シャロは、3年前以上昔の記憶が無い。 上記関連:アニメ版ではシャロ・ネロ・エリー・コーデリアのご先祖様がそれぞれ、元ネタになった作品の探偵と同名の人物となっているが、ゲーム版には無い設定。 アニメ版コーデリアが2期1話において将来なりたいものを「歌手」と答えたが、小説版及びゲーム1.5の追加エピソードにおいて語られたコーデリアの過去からすると、探偵のことを忘れて歌手になりたいという発言は、絶対に「ありえない」ような言動となる。ゲーム1.5の内容の激しくネタバレなので注意↓(ドラッグで反転)ゲーム版コーデリアは、死別した妹の遺志を受け継いで、自分が探偵になると頑なに決意している エリーの探偵を目指した動機とミルキィホームズ加入の経緯の説明が、小説、ゲーム1.5のエピソード、公式HPの説明の3者でそれぞれ異なる。(小説版はゲーム版シナリオライターと同じ著者)※小説及びゲーム内容の激しくネタバレなので注意↓(ドラッグで反転)【1-a】小説版エリーは、怪力のトイズで人を傷つけたトラウマから、トイズ使用を極度に躊躇う設定【1-b】ゲーム版1.5では、人前でトイズ使用を躊躇う理由は「恥ずかしい」のみ、過去のトラウマ設定は見られない【2-a】小説版のMH結成前エピソードでは、エリーがネロとコーデリアを引き合わせたMH結成の核となる人物【2-b】公式HPのエリー加入理由は「強力なトイズを持っていたのでMHに選ばれた」と、 まるで後からスカウトされたような説明(「エリーを探せ」声優オーディションを思わせる) アニメ・ゲーム等、各媒体が2期や2作目で独自の路線を進めていった結果、 キャラ設定の根幹に関わる部分以外でも、キャラの性格や一部登場人物の違いなど アニメとゲームが時系列で直接繋がっていると考えて補完するのが困難になりつつある。 公式から特に説明はされていないが、今後のゲーム2作目などの展開次第では、 両者は時系列でも繋がらない完全なパラレルとして捉えた方が無難かもしれない。 ※今後可能性のある時系列 (ゲーム系とアニメ系が、時間軸的に繋がらない平行世界) ゲーム系列の時間軸 小説→ゲーム1(+1.5)→ゲーム2 アニメ系列の時間軸 アニメ1期→サマースペシャル→アニメ2期 ゲームとアニメではキャラ設定や雰囲気等が大きく変わる箇所も多いので、 それぞれ異なる魅力がある「別物」と思って楽しむのが良いかもしれない。 (アニメ・ゲームのどちらか片方を知らなくても、独立して楽しめる内容になっている) Q:アニメ2期から入った新参だけど、1期見てなくても楽しめる? A:基本的に一話完結式なので、1期を見なくても楽しめるようになっている。 もちろん、1期のエピソードを知っていると分かるネタも時々登場するので、 2期を見る前に1期を見ておくとより楽しめる。 また、1期の1話はニコニコ動画で無料配信されており、 この1期1話はチュートリアル的な要素を含んでいる。 (世界観やトイズの説明、主要キャラクターの性格などが一通り分かる内容) 2期から見る人も、まず1期の1話を見ておくと多少理解が早いかもしれない。 ↓1期・第1話:公式無料配信 ↓2期・第1話:公式無料配信 ↓アニメPV「今度こそ13分でわかるミルキィホームズ」 『大晦日だよ! 探偵オペラ ミルキィホームズ』(2011年12月31日にTOKYO MXで放映) の冒頭部分のキャラクターや世界観の紹介。 1話以外の2話~12話はニコニコの有料パックで視聴も可能なので、 BD/DVDを買うかどうか悩んでいる人は、まずお試しでパック購入で視聴するも手か。 第1期:1話~12話+サマースペシャル…【ニコニコチャンネル配信】 第2期:1話~12話……【ニコニコチャンネル配信】 レンタルDVD店で借りるのも手(画質はBD>地上波放送>DVD>ニコニコ有料パック)。 1期1話から視聴しつつ、放送当時(2010年)の本スレ過去ログも同時並行で読むと、 当時リアルタイムで視聴していたファンに近い感覚を少しだけ味わえるかも(?) Q:ゲーム版ってアニメ版とキャラや雰囲気が全然違うって聞いたんだけど…? A:キャラクターの設定や、作品の雰囲気はかなり異なる。 「アニメとゲームでキャラ設定を大きく変えて、それぞれパラレルで独自の路線を突き進む」という手法は、 ブシロード木谷社長がかつて手がけた「ギャラクシーエンジェル」と同様のやり方。 (ブシロード木谷社長=ミルキィホームズの制作総指揮・原案) 企画初期時に木谷氏から「ギャラクシーエンジェル(GA)の様な作品を作りたい」という話が出た。 雰囲気が異なるもう1つの理由として製作時期的な事情もある。 1期「オフィシャルファンブック」p94~107に語られた製作時の話によると、 アニメの製作初期段階において、まだゲーム版も出来ていない段階で 元になるもの(ゲーム版)がない状態だった。 一人ひとりの性格をこちら(アニメ製作側)で考えながら、試行錯誤を繰り返しつつ、 次第にキャラが固まっていったが、最初は本当に分からない状態だった、とある。 つまり、アニメ版スタッフはゲーム版完成品を知らない状態でキャラの性格などを独自で考え、 ゲーム版側も(一部スタッフは重複しているが)アニメ側の設定に擦り寄らずに作った為、 両者の設定は整合性が取れていない。 また、ゲームとアニメで設定矛盾が出ないように確認するようなアプローチではなく、 「ブレーキをかける」=「この行動はキャラ設定と違うからNG…と1つ1つ修正させる」よりも、 「アクセルを踏ませる」=「各スタッフが面白いと思った事を存分にやらせる」方が、 結果として面白いアニメになる、という判断があったため。 単体のアニメ作品としての勢いを重視し、「面白ければ何をやってもOK」との旨を述べている。 アニメ化に当たっての制約事項は、基本的に「不殺生(アニメ内で殺人をしない)」と 「ミルキィホームズのチームワークを描写する」の2つ程度の緩い縛りだった模様。 ゲーム版とアニメ版では雰囲気やキャラ性格が別物に近い理由は上記の経緯から。 同じ世界設定を使いながらそれぞれ異なったテイストを楽しめる&単体でも楽しめるので、 まずは興味を持ったものから触れてみるのが良いかも。 アニメ版……明るい雰囲気・ギャグテイストが特に強い。 アニメ版インタビュー プロデューサー:中村氏 「肩の力を抜いて頭を空にして楽しめる作品」がコンセプト。中村「ミルキィホームズを見ていただくときには、もう、力を抜いて、全然構えないで見て貰いたいな、と。例えば、一日疲れて帰ってきて、なんとなくテレビを付けるとやってて、『ははは。いやー、おもしろかった。明日も頑張るか。』と言ってもらえたら最高だね、と。」 オフィシャルファンブックインタビュー トゥエンティ役:岸尾氏 【インタビュアー】この作品の魅力は?岸尾「アニメの方は一言で言ってしまうと『くだらない』ですねえ。そういうおバカでくだらないことを、大の大人が真剣に取り組んでいるのが、この作品のいいところだと思います。 【インタビュアー】ファンの皆様へメッセージをお願いします岸尾「この作品は何も考えずに気楽に見られる、ちょっと風変わりな作品です。なので、中には「時間が勿体なかったなぁ」と思う人もいるかもしれませんが、そこは自分なりのさじ加減で調節してください。熱烈に応援していただく必要はありませんので、自分の尺度で適当に応援して、今後の何かしらの動きを待っていただければと思います。 ※↓アニメ版PV:「1分半でわかるミルキィホームズ」(注:公式です。MADじゃありません) ゲーム版……シリアスな雰囲気・探偵物としての推理色が強め。 ゲーム版インタビュー コーデリア役:橘田さん 橘田「私は3話の台本を読んだときに涙が止まらなくなってしまいました。(中略)ゲームの収録のときは「アニメのことは忘れてください」と言われますし、アニメのときは「ゲームのことは忘れてください」と言われます(笑)。」 ※↓ゲーム版第2OP:「INFINITE CRISIS」 (※参考:ゲーム版「世界観について」) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13194361 Q:2期の後に1期も見始めたけど2期と随分雰囲気違うんだけど? A:製作スタッフは同じだけど、人によっては受ける印象が変わるかも。 ミルキィホームズを演じる声優4人も「今1期見直すと違うね」とコメントしている。 ※2期放送開始インタビュー(作品中盤までアフレコ終了の時期)※2分45秒辺りから シリーズ構成ふでやす氏インタビュー(Newtype誌)より 第1幕ではラストまでの展開をかなり固めてからシナリオを進めましたが、第2幕では割とその辺りを緩くやっています。例えるなら峠道を目隠ししてアクセル全開でどこに行くか分からないと行った様な、そんな先の見えない感覚を、これからもみなさんにたっぷりと味わって貰えたらと思います。 プロデューサー中村氏インタビュー(Newtype誌)より 題「考えるな、感じろ!それが今作の楽しみ方」このアニメに僕が求めているのは『喜怒哀楽』で言う所の『喜』と『楽』。それこそが『ミルキィホームズ』の正義であって小難しいことは必要ないんですよ(笑)。とにかく、何も考えずに楽しんで観て頂き、心から笑って貰えたら嬉しいと思います。 「声優警察」第73回インタビュー記事 出演者がそろって、「ひどい」を連発する作品は初めてです(笑)。「ひどい」は、TVアニメのキャストさんやスタッフさんにとって最高のほめ言葉なんですよ! 「何も考えずに見る作品」と位置づけて、1期から引き継ぐ所は残しつつも、 構成のアプローチ方法を変えてみたり、各キャラの特徴を1方向に絞って強調したり、 より歯止めを掛けない展開の方向性にした辺りは、ある程度意図的と思われる。 捉え方は人によって温度差が激しいので、1期も2期も同じ雰囲気で変わらないと感じるか、 全く別物と感じるか意見がかなり分かれるが、まず気に入った話から見ても良いかもしれない。 Q:アニメもゲームもやり終えた、もっと楽しみたい俺はどうすれば…? A:他にも小説・ファンブック等、派生書籍がある。 ※詳細は「グッズ関連」のページを参照。 小説版の「探偵オペラ ミルキィホームズ overture」は、 ゲーム版のシナリオ担当者(子安秀明氏)による小説化で、ゲーム版の前日譚的な内容。 ゲームやアニメでは明かされないエピソードや設定が分かるので、 各キャラの生い立ちや性格や行動の目的についてより詳しくなれる。 アニメ版に関しては、「探偵オペラ ミルキィホームズ オフィシャルファンブック」に、 スタッフインタビューや設定画などが載っていてよりアニメ版について詳しくなれる。 (第2幕バラエティブックは、1期ファンブックと違い設定資料集的な価値は殆どないので注意) Q:「探偵」「怪盗」「G4」の違いは? A:トイズの有無、立場の違いで分かれる。 探偵 トイズあり トイズ(超能力)を、秩序の維持に使う側の人間。 怪盗 トイズあり トイズ(超能力)を、混乱と悪事に使う側の人間。 G4 トイズなし トイズを持たない人間による、警察内の怪盗事件捜査チーム。 トイズを持つ超能力者のうち、善玉を「探偵」、悪玉を「怪盗」と呼んでいる状態。 G4はトイズを持たないかわりに、警察としての組織力と捜査逮捕権を持つ。 探偵と警察はライバル関係にあり、基本的に探偵と警察で連携はしない。 (一時的に目的が合致して共闘する場合もあるが、普段は別個に活動することが殆ど) この探偵・怪盗・警察の三つ巴の関係が物語の基本構図となる。 Q:トイズって先天的能力?後天的? A:先天的能力の模様。 今の所、後天的にトイズを身に付けたという人物は登場していないのが判断理由。 アニメOPナレーションの「トイズ、それは選ばれし者の心に膨らむ奇跡の蕾」や、 アニメ第1話の二十里先生の授業内容も、先天的能力であることを伺わせる。 Q:ミルキィホームズの「ミルキィ」って由来は何? A:「ミルクティー」「お茶会」が由来らしい。 公式Twitter:@milkyholmes ミルキィホームズああ、あれは「ミルクティ」ですよ。お茶会。 探偵オペラ ミルキィホームズ 第2幕 223トイズ349 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/01/09(月) 12 26 54.46 ID 7I7H1UZW0たまたまミルクティーを飲んでたスタッフがいたんだってさ「探偵オペラ」と「ホームズ」までは決まってて、あと一語入れたかったらしい ゲーム版でシャロがチーム名として「ミルキィホームズ」を命名するシーンがある。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12824718 アニメ版について 詳細は「各話解説」「登場人物」「用語辞典」等の項目も参照 Q:これのどこが探偵アニメなの? A:主役4人の職業は探偵ですが、事件を解くのに必要な「トイズ」を失っている状態。 今は探偵以外の活動が中心になっている。 「カードキングダム・インタビュー記事」 【質問】ミルキィホームズ達はトイズを失っていますが、あの世界、トイズが無くても探偵できるんですか? 【回答】まず、トイズが無いと探偵のライセンスを取れないんですよね。今のミルキィホームズは、ライセンスを剥奪はされていないけど、探偵としての活動は許可されていない、という状況です。 また、トイズを失った展開にした理由に付いては、オフィシャルファンブックp94~107参照。 「ギャラクシーエンジェル」と「名探偵コナン」を合わせた様な作品を作りたいとオファーがあった。 最初はハードな世界観をイメージしていて、製作者側も推理小説にそれ程精通してるわけではなく、「毎話のトリックは誰が考えるのか?」と心配する位、シリアスな推理物を想像していた。 だが実際は「良い意味でグダグダ」な世界のギャグ物というコンセプトでお願いされる。 「ならば、最初にトイズを失くしてしまえば、トリック考えなくてもいいじゃん!」など、ギャグ主体の学園物みたいな雰囲気という作品の方向性が見えてきた。 原作のゲームも完成していない段階で、殆ど何も無い状態からキャラ設定を考えて行った。視聴者側にとっても、実質原作無し(ゲーム未発売の段階)の完全オリジナル作品なので、1話見逃した視聴者も付いていけるように、毎回1話完結型(10話~12話以外)の形式にした。 Q:シャーロックって苗字?名前? A:苗字ではなく、名前。 1期9話においてシャーロック・シェリンフォードが、シャーロック・ホームズをご先祖様と呼んでいる。 普通に考えれば「姓が違い、名前が同じ。なのに、『おじいちゃん』呼び?」と疑問になるが、 これに関してはどうやら、製作側にまだ公開してない裏設定があるとの事。 ※参考:公式Twitterの発言より (質問)もしかしなくてもミルキィの登場人物は姓+名で統一ですか?シャーロック家のシェリンフォードちゃんだったんでしょうか? 公式Twitter:@milkyholmes ミルキィホームズ(回答)いえ、シェリンフォード家のシャーロックちゃんですよなぜご先祖さま(おじいちゃん)と呼ぶかは、またいつか… Q:ストーンリバーとトゥエンティのトイズって何? A:以下の通り。 アニメ中では説明セリフが無いのでトイズの効果が分かり難いが、2人とも作中でトイズを使用している。 ※詳細は「登場人物」の項目も参照。 ストーンリバー(別名:石流 漱石)人形化のトイズ。視線が合った人間を硬直化させる。ただし日光を浴びると人形化は解除されるので、暗闇でしか使えない。 アニメ版では、1期3話・11話・12話・2期7話で使用。 トゥエンティ(別名:二十里 海)変装のトイズ。顔だけでなく声色・体型・服装・物体まで変幻自在。 アニメ版では、1期3話・11話・2期7話で使用。 Q:1期の第1話でシャロの目が光って雷落ちなかった? A:今のところ、それについての明確な説明はされていない。 1期最終回までの描写から総合的に判断すると、 「トイズは完全に無くなったわけではなく、戻る可能性がある」 ということを示唆してる描写だ、と思われる。 Q:1期の第4話の滝のシーンでシャロにトイズ戻ってない? A:トイズではなく、元ネタ複数のパロディだと思われる。 ※詳細はパロディ・小ネタの「第4話」の項目も参照。 大元は目薬CM「サンテFX」が元ネタ。「滝」が「キタ━(゜∀゜)━ッ!!」と言うシャロのセリフと、水滴がCMのパロディ。 もう一つは、シャーロック・ホームズの「バリツ」から。滝に落ちたホームズがバリツによって生還できたというエピソード。 Q:結局「バリツ」って何? 「トイズ」が戻る条件は?(※ネタバレ有) 製作者側では「トイズ」「バリツ」それぞれについて設定を設けていると弁明しているが、 アニメ内ではそれらが分かる描写は一切されていないので詳細は不明。 探偵オペラ ミルキィホームズ 166トイズ102:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日)11 59 26.26ID OgkqCEUw0コンプティークにのってるらしいミルキィスタッフ座談会ってどんなん?見た人いる? 167:忍法帖【Lv=18,xxxPT】:2011/05/15(日)18 01 10.80ID lD2YljRN0コンプまとめ制作側はトイズやバリツに関するちゃんとした理由付けとして「トイズ論」「バリツ論」なるものを用意してたらしいけど、誰からも突っ込まれなかったから、「視聴者は必要としていなかった」と判断してオミットしたらしい +以下、1期全話を視聴済みの人向けネタバレ 1期~2幕4話までの状況を整理すると以下の通り。 トイズを失った場面1期1話……落雷のショックでトイズ消失。 1期12話……大気圏外から落下した衝撃のショックで記憶と共に消失。 2期2話……ホームズ探偵学院が廃校になる予定と聞かされたショックで消失。 2期12話……金ダライが落ちた衝撃でトイズ消失。 ゲーム版……小林オペラが怪盗Lとの戦いで負った怪我が元で消失。 一時的にトイズが戻った場面1期3話……コーデリアを助ける為、棺桶の蓋を外したエリー。 1期7話……バルカヴィルの罠から脱出する為に電子装置を解除するネロ。 1期11話……谷に落下したアンリエットを助けたシャロとMH全員。 2期2話……同話の廃校宣言までの間、MH全員が使用(但し、エリー以外は無自覚)。 2期4話……夢の中で追い詰められたショックで一時的復活(但し、目覚めた際は覚えていない)。 2期8話……詰め寄るストーンリバーに対して恐怖を感じ、投げ飛ばすエリー。 2期11話……ヨコハマの町の危機にトイズ復活。 一時的にトイズ発動エフェクトが瞳に出たが不明な場面1期1話……「退学ぅ?」と驚いたシャロの瞳が光る(トイズかは不明)。 2期1話……農村を3カードに潰されたとき(トイズかは不明)。 今の所トイズ消失や復活に関する条件は不明だが、1期の頃は トイズ消失 主に物理的なショックを受ける トイズ(一時)復活 主に精神的なショックを受ける という説が本スレで何度か上がっていた。 しかし2幕では7話学院崩壊&アンリエットの危機にも発動しない上に、 金ダライがぶつかった程度でトイズが失われる(日常生活で転んだ程度の衝撃)など、 危機度や衝撃の大きさの基準が曖昧で、はっきりしなくなった。 「思わせぶりな設定がありそうで、実はスタッフは何も考えてない」説も出ている。 Q:小林先生はアニメには出ないの?(※ネタバレ有) A:下記参照。 +以下、1期全話を視聴済みの人向けネタバレ アニメ版では直接登場はしない。 1話や11話等で、過去の写真が登場したり、セリフで名前が登場するのみ。 シャロやストーンリバーのセリフで小林先生について触れられたり、 11話にコマ送りしないと見えない箇所に隠れメッセージでシルエットが出たり、 劇中内のテレビに映っていたり、小林オペラが存在していることを伺わせる表現はある。 (少なくともアニメ世界でも存在しているのは確か) 小林オペラがアニメ版に登場しない理由に付いては、オフィシャルファンブックp105参照。 ゲームは小林オペラが主人公で、彼の成長を描くのが物語のゴール。 アニメは主人公を設けない群像劇スタイル(学園モノの雰囲気をイメージ)。 小林オペラが登場するとどうしてもハーレム物テイストが入るので避けた。 アニメは明るくカオスなギャグ作品の方針なので、オペラが居ると話作りの幅が狭くなる。『非常に優秀な探偵』という小林オペラを登場させると、どうしても探偵物語が始まってしまう。 トイズを失ったダメダメなミルキィをスタートラインに置くことになった際、「もし小林オペラが居たら、きっと彼女達を叱るだろう」など、話作りが難しくなる。 上記の複合的理由で、アニメ版では小林オペラは不在扱いにした方が良いと判断された。 なお、同じくゲーム版キャラのG4の上官神津 怜(かみつ れい)は、アニメ版での存在は不明。 今の所、神津がアニメ版で存在する設定なのかどうか、確認できる表現は無い。 Q:1期最終回のラストのアノ人物は…?(※ネタバレ有) A:下記参照。 +以下、1期全話を視聴済みの人向けネタバレ 「森・アーティ」と名乗るキャラ。サマースペシャルと第2幕にも登場。 元ネタは明らかにモリアーティ教授だが、今の所詳しい正体は謎に包まれている。 詳細は「登場人物」の「森・アーティ」の項目を参照。 Q:ネロが一期より性格悪くなった気がするんだけど…… A:お金に敏感な所は一期からある(7話のお宝を見つけた際など)。 (名前の由来のネロ・ウルフもお金に煩いキャラクター) サマースペシャル以降、第2幕やドラマCDでもその面を強調する傾向が顕著になった。 「クズ」という発言は荒れるので控えましょう。 ゲーム版について Q:今買うなら1.0と1.5と2.0どれがいいの? A:無印1.0または1.5から始めればいい。 1.5同梱限定版2.0が買えるならそれを買うのもあり。 1.0と1.5の違いについては次のQ&Aを参照。 Q:1.5って1.0の完全上位互換(1.0の部分+追加エピソード)なの? A:声の再録も含め上位互換とは言い難い。1.0から1.5で失われた部分もある。 ※公式ページ情報よりまとめ 【1.0から1.5で変わった点】 (1)CGが追加された。 (2)クリア後の追加エピソードが加わった。 (3)ボイスの大半を再収録。CGを塗り直してより精細に。 ※「商品情報・BD/DVD」のページも参照。 また、1.5の追加イベントは既存の1.0各話の途中に割り込ませる形で点在している。 事件の最中なのに現場から離れて追加イベント後帰って来る等、場面の転換が激しい。 1.0部分のシナリオはほぼ変更無しのため、1.5追加部分とで繋がりが不自然に感じる部分がある。 更に、1.5では一部キャラの表現が変更されている。物語的にはシャロが大きく従来と変わる。 またエリーとネロの追加シナリオの小説版との矛盾やキャラの印象が変わる描写については賛否両論。 2話……改変箇所に賛否両論(ラットの行動が悪化、エリーの志望動機が小説版と矛盾)。 3話……コーデリアの追加エピソードは、小説を読んでいないと理解できない箇所がある。 4話……ネロの追加エピソードの行動理由と描写に強い賛否の声(1作目とキャラの印象が変わる)。 5話……シャロの追加エピソードが暗くシリアスで、キャラの印象が大きく変わる。EDが唐突に終わる。 等の理由から、ゲームとしてのまとまりは1.0の方が高かったという人達も居る。 「1.0にいくつかイベントを追加した1.5」という触れ込みだが、変更によって失われた部分もあり、 上記の要素などからも1.5が完全な上位互換とは言い難い面もある。 旧録音も含め全ての要素を網羅したい場合、「お金に余裕を作って両方買う」しかないのが現状である。 Q:2.0っていつ発売?限定版とかある? A:発売日は2012年8月23日(木)。 以下の3種類の販売形態がある。 ※公式ページ情報よりまとめ 【2.0の販売形態のバリエーション】 限定版(UMD&1.5同梱版)……13,800円 限定版(UMD&1.5なし版)………9,800円 通常版(限定版特典なし)………4,980円 ※ダウンロード版も4,500円で配信されている(参考)。 Q:2.0って主人公が変わるって聞いたけど本当? A:主人公は新キャラ「エラリー 姫百合」に交代。 小林 オペラも登場する可能性はある。 (イギリスからの手紙などで存在を示唆されるだけの登場程度の可能性もあるが) どういう形でそれぞれゲームに参加する形になるかは、今後の発表待ち。 【質問者】あのあのあのっ・・・、ゲーム2の世界観はアニメの雰囲気になるのでしょうか?個人的にはゲーム前作の感じが好きなのですが(もちろんアニメも大好きですが)。 @milkyholmes ミルキィホームズ【公式回答】いいえ、ゲームの続編ですね。世界観は今後発表しますが、おまけシナリオ以外は至って真面目です。 Q:アニメと違って恋愛要素があるんですか? A:あるけど、薄めだよ! 基本的に主人公小林オペラを教官として慕う「先生と生徒」の信頼関係の延長線上。 ゲームの主題が恋愛ではなく、主人公小林オペラの変化と成長を描くことなので、 いわゆるギャルゲー的な部分は、あくまで本筋を彩るアクセントと思った方が良いかも。 シャロPV ネロPV エリーPV コーデリアPV Q:G4ルートってありますか? A:ありません。 Q:PDAとる順番ってなにか意味あるの? A:2~4話の順番が変わるよ。 Q:2周目ってデートまで進めるの面倒そう…… A:ストーリー選択から好きなキャラを選べるから大丈夫! Q:小林さんのトイズって結局何? A: +以下、1.0クリア済みの人向けネタバレ 「トイズは未だ謎の力さ、わからないことだらけだ…。」 結局、作中ではトイズの内容が明らかにされることは無かった。 ただし、小林オペラ役の声優(森嶋氏)だけはトイズの内容を知っているらしい。 (役作りに深みを持たせるため、声優にだけは設定を教えた?と推測される) なので、製作者側では何かしら設定はされている模様。 Q:ユタカきゅんどこいったの?(※ネタバレ) A: +以下、1.0クリア済みの人向けネタバレ 「わからない……。」 ユタカの最後は行方不明のまま。 今後発売の続編で何かしら情報があることを期待しよう。 Q:初めの方で出てきた「黒船事件」ってなんかの伏線? A:「だめだ……わからない……。」 どんな概要の事件なのか、詳細は最後まで明らかにされないので不明。 Q:OP2の「INFINITE CRISIS」ってどこに収録してるの? A:ボーカルアルバム「ミルキィ show time」の中にある。 出演者・製作者について Q:ミルキィの声優4人って新人さんなの? A:1期デビュー時点では声優としては新人と言って良いと思われる。 4人ともブシロード関連のラジオ番組制作会社「響」所属。 三森さんのように、それまで舞台中心で活躍していた人も居る。 ※詳細は各プロフィールや声優個人板などの情報を参照。 Q:ギャラクシーエンジェルのスタッフなの? A:よく類似性を指摘されるが、直接関係はない。 どちらも製作総指揮が同じ木谷氏で、ミルキィホームズの製作時に「ギャラクシーエンジェル」みたいな作品を作りたいと構想していた。 ゲームとアニメで設定を大胆に変えて展開する手法も類似。 ゲームはシリアス、アニメはギャグ中心、という性質も類似。 両作品で声優が一部被っている。(ミルキィホームズのG3のメンバーとアルセーヌの声優が、ギャラクシーエンジェル出演者) これらの点が似てると言われる原因と思われる。 木谷高明社長と里見哲朗氏を除けば、製作スタッフ自体は殆どのメンバーが無関係。 ※【ページのトップに戻る】
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放送席放送席、ヒーローインタビューです。 今日のヒーローは、みごとに4安打4打点の活躍、オーティズ選手です! カミサマアリガトウ! 今日はすばらしい活躍でしたが、今日のご自身のバッティングはどう振り返りますか? 今日は自分だけじゃなくて、チームみんな最初から振れてましたし、監督も打線を組み替えて、それがうまくはまったので、この勝ちはチームにとってすごいよかったです。 今日はホームランもそうですが、4安打のうちの3本がセンターから右方向でした。そのあたり意識されたんでしょうか? ちょうど来た球がアウトコースの球だったので、来た球に逆らわずに打った結果がヒットにつながったと思います。 今日は打線もつながってようやくホークスらしい攻撃ができました。これでオーティズ選手もチームも、のっていけるんじゃないですか? 今までも毎日一生懸命プレイしてきましたけど、今日やっとみんないい結果が出たと思うんで、今まで溜まってたフラストレーションを、これから存分に晴らしていきたいと思います。 では最後にホークスファンにメッセージをお願いします。 今日は球場に来てくださってありがとうございます。ちょっと調子も悪かったですけど、今日の勝ちをきっかけにこれから頑張っていきたいと思うので、応援よろしくお願いします。 今日のヒーロー、オーティズ選手でした。大きな拍手をお願いします。放送席どうぞ。 ホークス ヒーローインタビュー2010に戻る
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<< part20-40 >> 結晶竜 クオーツ・ドラゴン 結晶竜 シトリン・ドラゴン 結晶竜 クリスタル・ドラゴン 《結晶竜 クオーツ・ドラゴン》 効果モンスター 星4/光属性/ドラゴン族/攻1800/守1300 このカードの召喚に成功した時、手札のモンスターカードを1枚墓地へ送ることができる。 墓地へ送ったモンスターの属性によって以下の効果を得る。 ●風属性:このカードは相手の魔法・罠カードの対象にならない。 ●炎属性:このカードの攻撃力・守備力は600ポイントアップする。 ●水属性:このカードは戦闘によって破壊されない。 ●地属性:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に相手に1000ポイント のダメージを与える。 part20-40 コメント 名前 コメント 《結晶竜 シトリン・ドラゴン》 効果モンスター 星6/光属性/ドラゴン族/攻2400/守1600 このカードの召喚に成功した時、手札のモンスターカードを1枚墓地へ送ることができる。 墓地へ送ったモンスターの属性によって以下の効果を得る。 ●風属性:1ターンに一度、フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード1枚を 破壊することができる。 ●炎属性:1ターンに一度、フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体を 破壊することができる。 ●水属性:1ターンに一度、相手フィールド上の表側表示モンスター1体の表示形式を 変更することができる。 ●地属性:1ターンに一度、相手に1000ポイントのダメージを与えることができる。 part20-40 コメント 名前 コメント 《結晶竜 クリスタル・ドラゴン》 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守1900 このカードの召喚に成功した時、手札のモンスターカードを1枚墓地へ 送ることができる。 墓地へ送ったモンスターの属性によって以下の効果を得る。 ●風属性:手札を1枚捨てることで、フィールド上の魔法・罠カードを 全て手札に戻す。 ●炎属性:手札を1枚捨てることで、このカードの守備力以下の攻撃力 を持つモンスターを全て破壊する。 ●水属性:手札を1枚捨てることで、相手フィールド上のモンスターを 全て表側守備表示にする。 ●地属性:手札を1枚捨てることで、相手フィールド上のモンスターの 攻撃力と守備力をエンドフェイズまで入れ替える。 part20-40 コメント 名前 コメント << part20-40 >>